Biedēšana ar lēcienu ir paņēmiens, ko bieži izmanto šausmu filmās un videospēlēs, lai nobiedētu skatītājus, pārsteidzot viņus ar pēkšņām attēla vai notikuma izmaiņām, kas parasti notiek vienlaikus ar skaļu, biedējošu skaņu. Bieds par lēcienu ir aprakstīts kā "viens no visvienkāršākajiem šausmu filmu pamatelementiem".
Kas ir biedējošākais Jumpscare?
Helovīns: 23 visu laiku lielākais šausmu filmu bieds
- Kaķu cilvēki (1942) …
- Psiho (1960) …
- The Texas Chainsaw Massacre (1974) …
- Jaws (1975) …
- Kerija (1976) …
- Alien (1979) …
- The Shining (1980) …
- 8. Piektdiena, 13. datums (1980)
Kas ir vislielākais lēciens?
Jauns zinātnisks pētījums atklāj 5 lielākās lēcienu bailes no visiem-…
- Insidious – 133 BPM.
- Sinister – 131 BPM.
- Eksorcists III - 130 BPM.
- Uzburšana - 129 BPM.
- Nolaišanās - 122 BPM.
Kas ir briesmīgākais FNaF Jumpscare?
Chica's jumpscare ir visbriesmīgākais, jo man ir grūti to pamanīt. FNaF SL es izvēlējos Funtime Freddy. Vienkārši sakot, visas pārējās spēles ir radušās kļūdu dēļ. Šo pārbaužu cēlonis ir veiksmes un stresa sajaukums.
Kas bija pirmais bieds ar lēcienu?
Resident Evil bieži tiek pieminēta kā pirmā videospēle, kurā tiek izmantotas lēkmes. Spēlētājs spēles laikā iet pa gaiteni, kur mūzika sāk pazemināties. Apmēram pusceļā pa logiem pēkšņi izlēks zombiju suņi, un mūzika būs visaugstākajā skaļumā un intensitātē.