Ģeometrijā normāls ir vektors vai līnija, kas ir perpendikulāra virsmai vai objektam … Šajā sfērā tiek izmantots plakans ēnojums, kur apgaismojums tiek aprēķināts, pamatojoties uz virsmas normālu. no katras daudzstūra virsmas. Mūsdienu 3D grafikā katrai atsevišķai daudzstūra virsotnei ir norma; ne tikai virsma.
Kas modelī ir normāli?
Ievads. Ģeometrijā normāls ir virziens vai līnija, kas ir perpendikulāra kaut kam, parasti trijstūrim vai virsmai, bet var būt arī attiecībā pret līniju, līknes punkta pieskares līniju, vai pieskares plakne punktam uz virsmas. … Katra līnija ir perpendikulāra sejai, uz kuras tās atrodas.
Kas ir parastais blenderis?
Blender seju normālās vērtības ir visu sejas virsotņu vidējā vērtība, kas tiek rādīta attiecībā pret kameru 3D darbvietā. Normālie rādītāji palīdz noteikt slīpumu un plakņu novietojumu telpā.
Kā darbojas normāli?
Parastā kartē tiek izmantota RGB informācija, kas tieši atbilst X, Y un Z asij 3D telpā Šī RGB informācija norāda 3D lietojumprogrammai precīzu virsmas normālu virzienu. orientēta uz katru daudzstūri. … Aktīviem, kuriem nav jādeformējas, bieži tiek izmantota parastā objektu telpas karte.
Kas ir normāls CG?
Normāls ir tehniskais termins, ko lieto datorgrafikā (un ģeometrijā), lai aprakstītu ģeometriska objekta virsmas orientāciju šīs virsmas punktā … Tehniski virsmu, kas ir normāla pret virsmu punktā P, var uzskatīt par vektoru, kas ir perpendikulārs plaknei, kas pieskaras virsmai punktā P.